数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程。解释二:数字化将任何连续变化的输入如图画的线条或声音信号转化为一串分离的单元,在计算机中用0和1表示。通常用模数转换器执行这个转换。
教学资源是为教学的有效开展提供的素材等各种可被利用的条件,通常包括教材、案例、影视、图片、课件等,也包括教师资源、教具、基础设施等,广义也应该涉及到教育政策等内容。教学资源可以理解为一切可以利用于教育、教学的物质条件、自然条件、社会条件以及媒体条件,是教学材料与信息的来源。在教学资源构成的大环境下,学生的学习需求在教师的指导下,可以主动的利用资源来满足。我们应该认识到,不仅教学媒体(中考资源网,小学资源网,高考资源网,中职教学资源网 等) 是教学资源,教师和学生也是教学资源,要充分利用一切可以利用的资源,为学生创造一个更完善的环境。
如何将steam教育和创客教育融入中小学
STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。 steam教育源于欧美所推崇的stem在引入中国后加入Art也就是艺术,才形成现在的STEAM也就是通常所说的创客教育。
目前创客教育大多并没有系统性的引入进教学,只是生硬的每周安排一两节课程来让中小学生完成以达成教学目标为准则并不考虑学生的感受与收获。
想要将创客教育充分融入中小学,简单的以政府名义采购大量的创客教育硬件远远不够:
由于目前教师绝大部分属于传统教育培养出的优秀人才,其中大多数教师均为考试能手,其中创客教育所急需的动手开创能力严重不足,从师资力量上面解决问题才是根本。这就需要对教师系统性的重新教学,只有教师具有极强开创制造能力才能将创客教育融入中小学。
其次,目前的创客教育严重缺乏系统性的编排引导,举例来说就是:1、小学生水平认知不足的情况下,去研究c等基础汇编语言难度可想而知,并非所有孩子天赋异禀,都能够胜任如此艰难的任务。2、提升空间缺失,仅有的创客教育仅仅是教师手把手将一个项目完成,完全没有学生的动脑动手能力的培养,学习固化,更是没有课外延展课程将其融入到日常生活中来。
总结起来,将创客教育充分融入中小学应该有三步:一、对相关师资进行挑选并额外系统性培训;二、课程细化到对应知识能力水平的学生中去;三、让创客教育具有充分提升拓展的空间。
中国和美国中小学教育系统,在机器人,人工智能时代的教育各有什么特点
1. 机器人教育形式。机器人教育在中美中小学中或作为机器人技术课程,或作为课外活动,或作为机器人主题夏令营等定期活动,或作为辅助性工具,形式比较丰富。
2. 为学生创设自主发挥空间。大多数机器人课程都是以团队为活动单位,在教师指导下以学生为中心开展活动。机器人的竞赛几乎都是由学生操作,学生组成团队,编写机器人程序,参加比赛。
3. 评价方式。美国机器人课程的评价要注重学生在活动过程中的自我反思,多样化的评价方式有助于全面反映学生在课程中所获得的知识以及知识的灵活运用情况。评价可以根据学生的实验与设计项目的完成情况,也可根据学生的实质性成果来进行。
4. 课程具有明显的学科交叉性。由于机器人技术自身的综合性和机器人技术应用领域的广泛性,导致机器人课程跨学科、交叉性的特点十分明显。在中美中小学的机器人教育中,往往结合进一些其他学科的知识。
5. 涉及机器人技术的最新成果。这个特点在美国高校的机器人教育中表现的十分明显。
6. 充满趣味的“做中学”。美国机器人课程几乎都有实验课,学生借助各种工具平台制作、组装实体机器人或编写、调试机器人程序,十分强调在做中学。国内目前也有越来越多的机构重视这一点。
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