STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。 steam教育源于欧美所推崇的stem在引入中国后加入Art也就是艺术,才形成现在的STEAM也就是通常所说的创客教育。目前创客教育大多并没有系统性的引入进教学,只是生硬的每周安排一两节课程来让中小学生完成以达成教学目标为准则并不考虑学生的感受与收获。想要将创客教育充分融入中小学,简单的以政府名义采购大量的创客教育硬件远远不够:由于目前教师绝大部分属于传统教育培养出的优秀人才,其中大多数教师均为考试能手,其中创客教育所急需的动手开创能力严重不足,从师资力量上面解决问题才是根本。这就需要对教师系统性的重新教学,只有教师具有极强开创制造能力才能将创客教育融入中小学。其次,目前的创客教育严重缺乏系统性的编排引导,举例来说就是:1、小学生水平认知不足的情况下,去研究c等基础汇编语言难度可想而知,并非所有孩子天赋异禀,都能够胜任如此艰难的任务。2、提升空间缺失,仅有的创客教育仅仅是教师手把手将一个项目完成,完全没有学生的动脑动手能力的培养,学习固化,更是没有课外延展课程将其融入到日常生活中来。总结起来,将创客教育充分融入中小学应该有三步:一、对相关师资进行挑选并额外系统性培训;二、课程细化到对应知识能力水平的学生中去;三、让创客教育具有充分提升拓展的空间。
如何将steam教育和创客教育融入中小学
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