目前来说,学术界对创客教育还没有一个很清晰的概念,创客教育领域的专家学者也做出过多种不同解释,从创客教育本质来说,我们把创客教育分为广义和狭义区分。
广义的创客教育通过鼓励学生进行创造,在创造过程中有效地使用数字化工具( 包括开源硬件、三维打印、计算机、小型车床、激光切割机等) ,培养学生动手实践的能力,让学生在发现问题、探索问题、解决问题中将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力的一种教育方式。
狭义( 数字) 的创客教育,是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
这几年,短短几年时间,创客教育已经从一个新名词变成了中小学课表中的新面孔。创客融合教育,为更多的中小学一线教育实践注入新的活力。
针对创客教育的定义,也有不同解释,温州市教育局将创客教育定义为以课程为载体,以创客精神为核心任务,以创客空间为主要场所,以现代信息科技为主要创造源,融合科学、技术、工程、艺术、数学等多学科知识,通过创客项目的创意、设计和实施的完整过程,实现培养学生的想象力、创造力和动手解决问题能力的教学活动。
中国教育学会“中国青少年创客奥林匹克”系列活动将创客教育定义为“以创意制作和开源分享为特征的综合性实践教育”。这个定义中首次把结合实践教育和实践活动作为一个大概念提出,创客教育也被认为是在数字技术发展的今天综合性实践教育的另一种形式。
因此说创客教育是一种教育模式也好,是一种教育类型或者理念也罢,解读不一,但目标一致,创客教育就是以培养学生的创新素养和创造能力为目标。
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