1、 校长支持:争取校长的支持并组建创客教育教师团队,在学校进行广泛宣传,形成合力,制定合理的目标和实施措施。在教育主管部门没有明确文件的情况下,在学校实施创客教育最重要的就是校长支持,如果没有校长支持,工作开展会步履维艰。2、 师资建设与培养:组建创客教育教师团队,挑选喜欢创客并且肯付出的教师组成,根据实际情况以2-5人为宜。最初可以兼职的方式,随着教育的做大做强逐渐扩大团队,并且专职教师要占到一定比例。小学可以将科学课教师、信息技术教师,中学可以将信息技术、研究性学习、通用技术纳入到团队中来。教师不一定必须是信息技术教师,但必须有相应的信息技术素养。对创客教师团队进行及时有效的培训,让教师熟练掌握数字化工具的应用、创造学的基本理论和在中小学开展创客教育教学的方式方法,并且在不断实践中提升能力,包括上课、辅导学生创客作品、甄别优秀作品、推荐参加创新比赛、在学校组建创客社团、开展创客活动、研发教材、课程等能力,逐渐走向专业化和团队化。创客教师应该积极参加正规的创客师资培训活动,多开阔视野,结识同行、名家、大家、专家,积极虚心学习,努力提升自身水平。3、 课程建设:引进或研发创客教育课程,以信息技术、校本课程或是与研究性学习、通用技术相结合的方式进入课程,每周或每两周上一次课,通过课程来培养学生创新思维和实践能力。硬件搭建的课程一节课往往时间较短,建议一次2节课连堂的方式。4、创客空间与设备:创客空间有互联网的环境,包括电脑、开源软硬件、激光雕刻机等基本的设备,有条件的可以多设几个教室,如3D打印工作室、木工工作室、成果展示厅等。
客培养基本有三种形式:
一是体验式的培养。兴趣是最好的老师。当代中国青少年对科学技术的最初萌动,基本来自于课堂。浸入式的科技制作课、神奇的科技馆之旅,都点燃了年轻人对自然科学、应用科学的强烈好奇心。于是,一些教育者们通过开发一些简单的手工制作、拼装实验,将青少年慢慢带入动手实践的环节。这种体验式的培养效果功能明显,但不足也在于大多数体验都停留在“耳闻”或“模仿”阶段,即使有一些制造机会,也是成品或半成品的拼装组合,很难让学习者保持长期的兴趣,并真正开发一些自己感兴趣的东西。
二是素养式培育。课程是教育教学的关键组成部分,在体验式培养的基础上,教育者们开始注意青少年科技兴趣长效机制的建立,通过课程使之连贯起来。这种方式更重素养的培育,把创新当作个人素养的必须品,进行补充强化。长期的兴趣才能让兴趣转化为成果,一些小创客在这样的机制下快速成长,虽然不一定就能百分之百成为一个完整创意,或称为创业的起点,但却给了很多年轻人尤其是90后一个尝试的机会。
三是平台式教育。体验和课程是创客培育的条件,二者不可偏废。可仅有这些就足够了吗?显然不是。目前,创客教育已经进入了平台式的教育阶段。如果学生在一个很自主、很开放的空间里,辅以技术支撑和导师支持,便能更好地激发学生的兴趣,培养学生的创造力和应用能力,充分发挥创意。此外,这个过程还可以培养学生的团队合作、解决问题的能力。这样的综合性平台是目前最为成熟的创客教育模式。
“创客理念”:
第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。
第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。
第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。
第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。
第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。
第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。
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