1.红黑只差一先,因此假如双方都应招正确,最后的结果应该是红方小优势成和。否则,至少有一方犯了错误。
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2.解法。某些局面,存在最优解;某些局面,存在多个解,或者说现在的计算水平还不能看出哪个解法最佳。最典型的就是开局第一步。
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3.效率。走子存在效率一说。一般认为开局走士相效率不高,直车效率高于横车。
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4.空间。典型的就是进炮封车,所以红方中炮七兵过河车很流行,就是不愿意在兵被压制的情况下再被封车。
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5.占位。有点类似空间封锁但不完全一样,主要是占据位置之后对方无法再占据,从而取得空间位置优势。
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6.兵种。一般兵种越全越好。缺象怕炮,缺士怕车马兵。值得注意的是,车的价值略大于两个马炮类子力,尤其有车杀无车,差距明显。马炮组合明显强于双马或者双炮。
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7.弱点。下象棋的思想就是攻击对方的弱点,对方如果没有弱点或者暂时难以攻击,那就消除自身的弱点,或者为对方创造弱点。
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8.针对。对对方的意图进行针对打击,不让其如意。
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9.骗着与飞刀。相同之处是如果对方未识破都会吃亏上当,不同之处是骗着被识破自己会吃亏导致输,而飞刀就算对方识破理论也能至少和棋。
10
10.运子。集中优势兵力于一侧或有利位置,针对对手弱点或者薄弱地带进行打击。开中局,运车炮较多;到后中局和残局,运兵马也多了起来。
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11.兑子。通过兑子,获取位置或兵种优势。有时候,用位置差的子兑掉对方位置好的子,或者开局时用没走几步的子兑掉对方走了很多步的子。
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12.弃子。弃子需谨慎,因为有时候要弃子取势,但那个势的价值很难取得
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