这个题目一看,就是软广。现在教育行业本来就是一个取之不尽的大蛋糕,实践游学类的产品很多,这种科普教学类的更多,本人在就业时就面了好几家教育公司。VR企业做的大的并不多,倒闭的也不少,现行比较好的都是走商业娱乐化的路子。和教育结合,这个商业变现模式很值得深思。教育本来就存在资源分配不均的格局。VR还不成熟。
VR+教育,首先保证较好的用户体验,成本会很高,参看Oculus Rift和HTC Hive,一个单价都是高成本。其次,缺乏优质的内容输出。VR的关键点,在于体验那些平常难以体验,最好是新奇有趣的东西,比如生物变迁,奇特的自然风貌变化等。这个内容的采集和版权,需要很高的成本和过硬的技术。最后,这个产品组合,个人看不到缺乏核心竞争力。资源好的学校,都去组织学生夏令营冬令营,实地游学,去感受实景。资源不够的学校,也拿不出充足的经费采买,或者最多一锤子买卖。至于说到公开课的研发,去录制视频网上观看,岂不是更方便?而且成本更低,覆盖面更广。VR本身存在交互性的特点,除非能够实现课程上师生的互动,不然和视频并没有什么本质区别。3D和2D都是观看。这个公开课的核心是老师的内容,互动只是一种辅助呈现方式。
VR+教育,个人认为做好,最重要的是能够以独特的内容呈现,去启发学生,激发学生的求知求学的欲望,这才能积累用户,留住用户。
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