4.
游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的六个环节。5.
游戏设计的真实性。也就是说我们每设
计一个游戏,要具有它的真实性。
案例:比如,当我们教
时,我们的做法是,手里拿着卡片或实物问:
。不要明知故问。所以当我们教到这一课时,我们应该这样设计游戏。把实物放在袋子里让学生猜
6.游戏要有梯度,要有挑战性。教师在教学时,游戏的设计应该做到由浅入深,由易到难,给学生一种前进感。如果游戏太简单,没有挑战性,难以调动学生的学习热情。如果游戏太难,就难以实现面向全体学生,也难以激发学生的学习兴趣。
案例5:为了活跃课堂气氛,让学生尽快进入学习状态,在warmup环节,
我设计了Listenanddo
的游戏。教师说Standup,
学生就站起来,教师说:Sitdown,
学生就坐下。组织这个游戏时,教师用的是一样的语速,一样的动作,一样的表情。刚开始,学生还饶有兴致地参加了这个游戏,几遍以后学生就开始不耐烦,有气无力。反思其中原因,就是游戏缺乏挑战性,太简单了。教师可以从以下三方面进行改进:1、改变语速,从慢到快,不断增加游戏的难度;2、改变动作,如说Standup时,教师的手势往
上,但是老师坐下了。如果学生精神不集中,很容易被教师的动作迷惑,这样一来,游戏就充满了挑战性。3、或者大家很熟悉的Simonsays的游戏,
simon说了才做,
simon不说就别做。4.
相反的动作。老师说Standup,
学生就坐下。老师说sitdown,
学生就站起来.
这样就让学生琢磨不透,不听课的学生就会做错。(这里注明一下,对于做错的学生要罚他,比如说让他跳个舞,唱歌之类的。他就怕了,就会比较专心上你的英语课。)总之,游戏的设计不能平铺直叙,要让学生能尝到
跳一跳,摘到葡萄
的成就感,使课堂充满悬念与挑战,最大限度地激发学生的参与热情。
总之,有效的游戏活动能激发学生的学习兴趣,树立他们自信心,培养学生初步用英语进行听、说、读、写的能力,使枯燥的学习变得生动活泼。
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