大家好,关于FIFA ONLINE2(以下简称ON2)由国服的1月份开始,到目前11月,而在大半年的韩服让我对这个游戏的消费和培养球员的经验上有一定的看法和心得。想和大家一起讨论和探讨一下的。
首先世界上没免费的午餐,一个游戏要运行与经营,玩家和商家是要互助互利的,玩家在游戏上消费,而商家给玩家提供稳定高性能的游戏平台。
那我们首先探讨的就是ON2的游戏消费系统了。
首先在韩服大半年,所知的韩服的运营在ON2的主要收入大概分3个
1。玩家买会员卡,加入做会员,成为会员后,玩家在游戏后得到的奖励和药水,合卡的安全率得到一定的提高。
2。买卖道具,比如说球员增加游戏角色,一号多角色,转会卡,球员的增加能力的道具卡 等等,
3。
球员的LP充值,买卖LP。主要给球员续约,培养球员,买卖卡片所用。
而我觉得韩服的ON2 最主要的收入来源就是第3个,LP充值,培养球员。而今天所要谈的也是关于球队到了一定能力玩家如何养球队,并且能让玩家商家互助互利,既可以吸引玩家,又可以让游戏的LP消费不用成为玩家的太大负担。
首先,玩ON2的新玩家,他们的第一个梦想就是拥有一只属于自己的梦之队,打造一支属于自己的队伍,这个肯定是任何一个玩ON2的新玩家都想要的。但是要想实现,并不容易,1,你可以拿LP 买自己心目中的球员,但是这个基本上对于一个新手玩家来说好难实现。
就拿韩服来说,一个新玩家一场比赛500LP,而市场上的一个梅西,亨利,鲁尼,C罗的卡片就最少都要几十万,梅西甚至过50万。
2,没LP的话,想要自己的心目中的阵容,那怎么算,只能在转会市场上刷了,而在西甲的亨利,想要英超的鲁尼,那就只能转会了。
刷不到的话,那怎么算,只能在原始的球队上,拿只有80%的性能原始球员自己慢慢培养了。
而随着玩家的级别的提高,球队的强大,当你的球队开始强壮起来的时候,当你的梦之队组织成立之后,你就会发现你的钱包会越来越少,ON2不同于其他游戏,球星越多,负担越大,不论你玩哪一个球队,到最后都是会破产的,收入与支出不平衡,按照我的经验来说,在100级别以内,总属性玩到1万6,球员的培养已经出现了很大的困难了,天天踢2场比赛,为那些球员的续约费而烦恼,就算给你抽到大牌明星,比如说鲁尼,20万,但是ON2的税收系统超高,20万的鲁尼,除税后,到你的手上的不到13万,何况你踢几百场比赛也未必能见得到价值10万以上的球星,在税收方面,可以用暴利来形容
在游戏成为玩家的负担之后。
游戏好明显就在这个时候出现了分化,拥有梦之队的玩家,有的就要开始裁员,有的甚至就带3个球员干脆转会算了,而一些玩家对自己球队依依不舍的,就拿韩币买LP,刷LP,转LP,或者倒卖球员卡片,低买高卖来养活自己的球队
而玩家刷LP,主要是拿系统队1VS1 ,半星的球队对踢,一天20个星星,一天可以踢40场,或者自己开一个新的帐号,踢满所有韩服的比赛奖励,来得到LP,比如说踢赢一个赛季奖励3万LP,30连胜奖励5万LP,进10球奖励一千LP等等,之后就通过卡片交易市场,小号挂垃圾卡,大号高价买进来转账LP。
而为了韩服防止玩家私下和非官方的LP商交易,就对球员的价格实行了限制,一般的垃圾球员,锁定1万,+2的卡片锁定3万,+3 锁定 5万 +4 锁定 7万 ,+5 不作限制。通过高税收来打击玩家和非官方的LP商交易,但是同样也打击了玩家的卡片市场的积极性,价格越高,税收越高。
,关于韩服的总体的金融系统基本已经全面的介绍了一次了,现在想谈下我的想法,在韩服,依旧能经常见到一些拥有变态球队的玩家,属性2万以上的也不少,毕竟韩服已经开了一很长的时间了,已经培养出一批ON2的忠实玩家,他们很乐意拿钱来培养自己的球队,但是高续约费面前,并不是人人都打算把自己的梦之队培养下去的,而球队拥有2 到3个球星后,续约费立刻大增,这一开始就高消费模式,只会让玩家觉得是负担,负累,难以继续玩下去。
国服如果开了之后,我觉得真的要认真研究下整个ON2的金融系统,球员续约等,收支不一定要平衡,但是一定不要过分,不要让玩家在准备成为忠实玩家的时候,就让玩家在高续约费的面前望而却步,最后不得不舍弃了。 OK
国服即将开测,欢迎各位FIFA玩家能投入其中,国服韩服,不离不弃,只因有你更精彩!
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楼上说的不错
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