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产品服务设计原则?

第一条原则:以用户为中心People-centered

讲用户听得懂的语言,提供用户需要的服务内容,以用户为中心这点,服务设计和用户体验设计是相通的。过去,企业“以自我为中心”的现象比较严重,一切都是我说了算,不仅大企业如此,小企业也有这个毛病。我们遇到很多客户,以为自己产品足够好,商业模式也想通了,推向市场一定能成功。现在看来,这种想法太天真了,要知道,产品为王的时代早已过去。

以用户为中心就是要站在用户的角度思考,时时刻刻心中有用户。我们可以想一个问题:为什么传统行业不行了?其实不是传统行业不行了,而是有些传统行业太“传统”,跟不上时代的变化。时代在变,用户需求也在变。同样是卖东西,哪家更贴心、更方便、服务更好,用户自然就过去了。

未来,企业如果不能更好地满足用户需求,提供更好的服务,做更多创新的话,无论是传统行业还是新兴行业,全都会掉队。

以用户为中心,不是让你搞了一大堆用户根本不需要的“附加值”,而是把多余的去掉,留下那些有用、可用、易用、好用的产品和服务。首先是别给用户添乱,然后是做到让用户“看不见”--在润物无声中送上一缕温暖,让感动从此扩散。

第二条原则:共同创造Co-creative

共同创造是什么?说得直白点叫来利益相关人大家坐下来一起讨论,共同创造是要讲究协同精神。

在做产品研发、空间规划、服务流程设计时,多听听各方诉求十分必要。做所有事都是在解决问题,解决问题只有最优解,而没有正确答案。如何找到最适合的路径,共同创造是一个非常实际的方法。

第三条原则:按顺序执行

服务是在特定时间里发生的一个动态过程,如何安排服务的节奏非常的重要

在这个服务过程中,我们的行为是被一个又一个的可接触的点连接起来的,而这些触点又是有序的。有的触点是通过智能设备进行交互的,我们称之为电子触点(电脑、电话);有的是能看得见、摸得到的实物,我们称之为物理触点;还有的是见到服务提供者,如前台、服务员、保安等等,称之为人际触点。

服务的顺序阶段必须力求和谐,以创造令人愉悦的节奏。通过服务的每一个触点,确保顾客具有快乐的情绪。我们必须建立制度化的服务,并不断测试这些服务对顾客的影响。

第四条原则:实体化的物品与证据

服务本身是不可见的,既然如此,我们在工作的时候,如何能将服务设计好呢?

将不可见的服务可视化,通过可视化的界面或可视化的内容来呈现,这就是服务设计的“可视性原则”。

第五条原则:整体性Holistic

这种看待问题的方式是一种全局观的方式。任何企业都不可能被拆分,虽然企业内部会划分出诸多部门,大家各司其职,保证企业的正常运转。但是要知道,企业各部门的业务都做得很好,并不意味着企业的形象很好。