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浅谈幼儿教育中怎样进行游戏化教学?

浅谈幼儿教育中怎样进行游戏化教学?

幼儿教育中游戏化教学就是说在进行教学过程当中要以游戏为主的原则,将游戏引入教学当中,在游戏当中渗透教学,不能呆板生硬,不然会让幼儿失去学习的积极性。幼儿园的课程是“活”的课程,区别于小学课程。

浅谈如何挖掘幼儿园民间游戏中的社会性价值?

在这个信息化时代,网络快速发展,而很多人忽略了传统,作为90后一代,童年接触不到所谓的电脑,玩的都是一些传统民间游戏,我侄子现在玩王者荣耀,天天抱着手机,不跟别人交流,我这篇文章不是写网络游戏的弊端,主要谈谈民间游戏的社会价值。

幼儿园民间游戏种类很多,什么踢毽子,老鹰捉小鸡,警察抓小偷,跳绳等等一系列游戏,这里我分为个人游戏跟团队协作两种!而这些游戏对小朋友甚至对社会都有相当大的价值跟益处。

一、个人民间游戏,充分发挥个人能力,从小培养竞争意识,提升自己的智力发展跟自己的动手能力,幼儿园不定时举办一些民间游戏比赛,让幼儿报名,然后进行比赛选拔,以资鼓励来调动学生的积极性,从中让他们感到荣誉感,对以后学习有很大帮助,民间游戏就是在游戏中寻找快乐,又在快乐中成长,很好树立三观,新一代孩子的正确引导,直接影响社会。

二、团队型民间游戏,多人游戏,主要就是共同协作完成,这个主要不是看竞技能力,主要从小培养与人交流,懂得团结,才能出色,在团队游戏中,让他们明白,个人主义的弊端,团队协作的重要性,从中建立好的友谊,而在现在很多公司不也是要有团队精神,杜绝个人主义,大局观,民间游戏看似简单,可是又有谁真正意义上能做到?作者问的问题是社会价值,孩子能在民间游戏中健康成长,学到东西,树立正确的三观,这就是社会价值,这些只是我个人理解,如有不同,也很正常,各叙己见!

简单说了一下民间游戏,也不知道是否正确,望有心人,多多指点!😳

《浅谈网络游戏对青少年的影响》论文1500字?

在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的最主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种类型,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。

  对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的痛苦和悲哀。时间、金钱的无谓消耗是次要的,更重要的是网络游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,让他们不成熟的心智很容易滑向各种不健康的深渊。

  然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?又是谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸?

  网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症".网络游戏混淆虚拟游戏与现实生活.网络游戏影响青少年的道德认知.网络游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.网络游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。

  网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响。医学专家表示,从生理的角度而言,沉溺于网络游戏中的青少年往往长时间面对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界,这些都会对身体的健康造成不良的影响,网游沉溺对青少年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会产生危害,严重时,甚至会直接导致沉溺者的死亡。

  而更可怕的是心灵的腐蚀。北京林业大学的心理学系老师方刚认为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害

  许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性。他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,这与网络的发展速度是不相符的。未成年人的判断力,自我控制力等都无法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为网络社会里亟待保护的弱势群体。就教育而言,教育工作者必须改变现有的教育模式。好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育工作者应该好好思考,通过什么样的方法,把教育软件、知识等融合到游戏中去,如果只是枯燥的应试教育,那么在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,很难把孩子拉回到课堂中来。

  当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。而家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。

  应当承认,现在一些电子游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,从而获得极大的心理满足。但是由于未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触这类游戏,常常陷入其中不能自拔。

  与此同时,关于痴迷网游的青少年暴力犯罪的报道频现报端。二者之间有没有关联?谁也不敢轻言定论,因为这必然被游戏迷的口水淹没。

  我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力化的玩耍,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。这项实验表明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上,是存在的,而对未成年人的影响尤甚。专家认为,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,诸多可供选择的解决方案中,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。在游戏中失去好坏对错辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,最后却被游戏的简单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。

  对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上;北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。数年前当网络游戏开始风靡的时候,就有人惊呼“电子海洛因”正在毒害着我们的青少年。在独生子女居多的今天,每一个网瘾少年的背后是几个家庭的苦难。当那些网络游戏的开发商和网吧老板在数着白花花的银子的时候,岂知那是多少家庭的血汗?谁又去在乎上面浸着多少网瘾少年的父母无奈的眼泪?

  某些专家称,将网络成瘾纳入到精神疾病范畴是符合世界卫生组织相关规定的。根据世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。而精神疾病的特征是个体的情绪、认知、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损害。我们是把网络成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并不是有些人说的“精神病”范畴。前者是一个疾病分类学的科学概念,而后者是老百姓对其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分为轻型与重型两大类。轻型是指患者对自身的精神异常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活动,能保持与环境适应的能力,如神经症。重型是指患者对自身的精神异常表现没有自知力,不能控制自己的精神活动,丧失对环境的适应能力,不能正常学习、工作、生活,动作行为难以被一般人理解,显得古怪、与众不同。对于网络成瘾患者是否属于精神疾病的判定,一定要依据《标准》由医生来执行。

  为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,2008年11月8日,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这一标准的通过结束了我国医学界长期以来无科学规范网络成瘾诊断标准的历史,为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。

  如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。

  在北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年互联网状况及影响的调查报告中显示:青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高。其中,高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。在用户总体中,初中生所占比例最高,为42%,其次是小学生和高中生。调查还显示,父母学历越高,其子女用户比例越高。

  过分迷恋网络游戏,对孩子们的健康是有害的,青少年处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近视等眼疾;其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠,严重地导致休克。另外,长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对孩子们健康成长百害无一利的不良影响。有的孩子迷恋网络游戏不能自拔,整日沉湎于网络中。上课精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃学,整日泡在网吧,荒废学业,辜负了家长对孩子们的满腔期望。 “上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、人格扭曲,很可能走上恶性犯罪道路,对社会造成无法估量的危害,成为影响社会和谐的隐患。朱尔澄常委呼吁:学校、家庭、社会要齐抓共管,共同为青少年营造健康向上的网络环境和成长氛围,让健康之花在每一个孩子的心底绽放。

  我呼吁大家在网络的世界里关注一下孩子的心理健康,关注未来社会的和谐。

举例阐述游戏在幼儿发展中的价值。?

1.促进身心发展。 幼儿正处快速成长阶段,需要通过参与活动来促进身体器官和神经系统的发育。而游戏对幼儿就像是阳光给植物提供温度、能量一样,保证幼儿天性不受到压制,满足幼儿身心发展的内在需要。 幼儿在参加游戏时,有时需要进行说唱、取放、跑跳等精细动作,使得幼儿呼吸系统功能增强,手眼脑协调能力更加和谐,血液循环加快。

2.提高认知兴趣。 随着身心快速成长,幼儿对新鲜事物有着极强的好奇心,对周围世界的认知愿望越来越强烈。但幼儿心智发展不够成熟,加上认知能力的限制和认知经验缺乏,如果单纯地通过知识讲解让他们了解大千世界,有很大的局限性。

3.培养注意力。 注意力的集中、稳定是一个人做事成功的前提。心理学、教育学等相关研究表明,由于年龄和身心发育因素,幼儿的注意力还不成熟。

美育在幼儿教育中的应用核心概念?

美育是指审美教育,也叫美感教育。幼儿美育是运用自然美、社会美和艺术美培养幼儿正确的审美观念,使其具有感受美、鉴赏美、表现美和创造美的能力及培养健康审美态度的教育。美育在提高幼儿素质,促进幼儿全面发展方面有着其它教育不可替代的作用。

我国根据游戏在幼儿教育中的作用,将游戏分为什么和什么正确答案?

我国幼儿园的游戏活动是按照游戏在幼儿教育中的作用来分类的,并已列入有关法规。

1.创造性游戏;2.规则性游戏。

论文开题报告中的学术价值怎么写?

在论文开题报告中,学术价值是非常重要的一部分,它涉及到研究的意义、目的和贡献等方面。

在撰写学术价值部分时,应突出强调当前研究的重要性和实际应用前景,且需要注重提出自己的研究创新点和研究对象的独特性,强调其对本学科领域的理论发展与实践的促进作用。

此外,还需对国内外该领域的研究进展进行广泛梳理,指出自己研究的研究现状和研究空白,并表达自己对当前研究状态的认识与理解,指出自己对该领域发展趋势和研究方向的思考。

同时,提出该研究可为本领域的学术研究和实践问题提供新思路、新方法或新解决方案的观点和期望。

在知网上发表的论文有价值吗?

在知网上发表的论文有价值,知网,是国家知识基础设施的概念,由世界银行于1998年提出。CNKI工程是以实现全社会知识资源传播共享与增值利用为目标的信息化建设项目。由清华大学、清华同方发起,始建于1999年6月。

中国古代医药文化在民间的影响论文?

中国古代古代有医圣,药王等古代传下来的医药文化是宝.贵的财富,现在的中医大多数是古代统传下来的,如李时珍的本草纲目,上古的黄帝内经,以及扁鹊,华佗等的药方,汤头歌,都是现代的至宝!

在幼儿教育过程中,应如何为游戏的顺利开展提供必要的保障?

幼儿教学中,为确保游戏的顺利开展,主要做好以下几项工作:

1、课前做足功课。包括游戏选题、器材准备、物色游戏爱好幼儿、安全保障措施等。

2、课中善于引导。主要对事先选定的游戏爱好幼儿教会他们必备的游戏技能,以及注意事项,起到示范引领作用,激发幼儿喜欢所选的游戏题目,尽可能调动全班同学参与游戏活动。

3、善于组织活动,这是游戏顺利开展的重头戏。在游戏开始前,老师要讲清游戏的规则和步骤,使全班同学都能明白游戏活动的整个过程、结果和奖励事项,并对难点问题采用问答、示范动作等形式,让全班同学都懂得如何完成自己的游戏动作;对分工协作的游戏内容,由幼儿自告奋勇报名参加某个游戏具体动作,然后对游戏各个动作分派特定幼儿来完成;讲清游戏活动中,有哪些注意的安全问题,确保游戏活动中不伤一人;把整个游戏活动项目分成若干小组,指定游戏活动各组动作负责人,让幼儿在游戏中忙而不乱。

4、课后总结奖励。课后,让幼儿自己讲述游戏活动的收获,以及自己最感兴趣的东西,通过此项游戏活动学到了什么、有哪些启发,激发幼儿下次参加游戏活动的兴趣;老师要对游戏活动中表现好的学生表扬和奖励,并作出总评发言。粗略一谈,仅供参考。