ui设计的设计思路?
1,明确划分与UI相关和与UI无关的部分
根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。
2,划分屏幕大小,明确出跳转关系
要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,你有可能会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。
还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。
同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。
另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。
还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义
据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件——把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。
注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。
5,完成UI界面的绘制
这一步,其实不一定会用到,通常情况下,不会涉及到自绘制,因为自绘制比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘制能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,这些会影响性能。
6,进行内部逻辑和UI界面的整合
通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。
在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。
花店的设计思路?
从墙体布置到店里陈设,都要显得生机勃勃,富有艺术性。
亲子活动观察记录的方法有几种?
记录的方法一般有两种。
1,时间取样。是指观察者从全部时间中抽取相对较短的一个时间段,观察儿童在这一时间中某一事先确定好的特定行为是否发生。
2,事件取样。首先要确定那些我们要观察的事件,在观察情境中等待这些 事件的出现。与时间抽样不同,时间抽样是20秒观察一个孩子,然后记录,然后再过20秒,再观察记录。
特斯拉设计思路是否有问题?
肯定有问题,应该是人指挥操控车,特斯拉变成车操控人了,可怕!
田园风的设计思路?
追求心灵的自由,向往田园生活。
日出绘画的设计思路
日出绘画设计太阳离地平线很近出升在东方。
soul的图标设计思路?
SOullogO的设计理念是创新拼搏奋进
地图的设计思路叙述?
地图设计需要考虑很多因素,比如符号,色彩,字体,图例等等,还有整体的协调性搭配
电路安装的设计思路?
电路安装设计思路首先要具有设计安全性,及不会容易危及到人的安全,其次要具备美观性简易性。还有要具备可行性的思路。
人体家具的设计思路?
具体地说,在家具尺度的设计中,柜类、不带座椅的讲台及桌类的高度设计以人的立位基准点为准;坐位使用的家具,如写字台、餐桌、座椅等以坐位基准点为准;床、沙发床及榻等卧具以卧位基准点为准。
比如餐桌,桌椅高度应以人的坐位(坐骨关节点)基准点为准进行测量和设计,高度通常定在39~42厘米之间,小于38厘米会使膝盖拱起引起不舒适感,并增加起立时的难度;椅子高度大于下肢长度5厘米时,体压分散至大腿,使大腿内侧受压,易造。