faq设计的基本思路?
FAQ是客户常见的问题,设计的问题和解答都必须是客户经常问到和遇到的。为保证FAQ的有效性,首先要经常更新问题,回答客户提出的一些热点问题;其次是问题要短小精悍,对于提问频率高的常见的简单问题,不宜用很长的文本文件
版式设计的基本思路流程?
1、大小的对比。大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。
2、明暗的对比。阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。由此可知,明暗乃是色感中最基本的要素。
3、粗细的对比。字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。
4、曲线和直线的对比。曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。少量的直线会使曲线更引人注目。
5、质感的对比但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。
机构设计的基本思路?
1.确定企业的主导业务流程
2.确定企业的管理层次与管理幅度
3.从主导业务流程上划分企业的各种职能管理部门
4.企业辅导职能部门的设置
5.从管理流程上确定各部门之间的协作关系
6.制定企业“组织手册”
7.验证组织结构设计的正确性
催化剂设计基本思路?
催化剂设计就是指根据催化剂的机理和组成部分,调节各个部分化学结构使之达到更优的催化效果的过程.
固体催化剂主要包括主催化剂、助催化剂和载体三部分.
在化学反应里能改变反应物化学反应速率而不改变化学平衡,且本身的质量和化学性质在化学反应前后都没有发生改变的物质叫催化剂(固体催化剂也叫触媒)。
减速器装置设计的基本思路?
1.1 基于事例的减速器设计
工程设计师们都有这样的体会,即每一次新的设计都是建立在过去类似的设计经验基础上的,从“零”开始的设计几乎是不存在的。传统上的设计经验是以文字、图表等形式保存起来或记忆在人的大脑中,对新的设计分析、归纳后,可从过去的“设计”中提取可利用的资源,直接引用或改造后利用,而新设计完成后其本身亦成为将来设计的经验。
随着计算机技术的发展,上述工作都可交给计算机完成。减速器设计主要包括两部分:一是基本参数(转速、传动比、扭矩)计算等;二是结构设计。前者依据理论和经验公式进行,是基于规则的方法来实现的;后者则主要依靠无法用规则来表示的经验知识,适宜用基于事例推理的技术解决。
亲子活动评价简短评语?
关于这个问题,1. "这个亲子活动非常有趣,我和孩子们都玩得很开心。"
2. "参加这个活动,让我更加了解了孩子的兴趣爱好。"
3. "这个活动让我和孩子们之间的关系更加亲密了。"
4. "活动设置得很好,孩子们学到了很多新知识。"
5. "这个亲子活动是个很好的家庭团聚方式,我们一起度过了愉快的时光。"
亲子活动设计名词解释?
父母与孩子一起参加的活动,比较一起打篮球,一起做美食分享,一起旅游
亲子活动五个设计要点?
1、增进与家长之间的交流,向家长宣传新的教育观、儿童观,让家长了解孩子在园的生活、学习情况,了解幼儿园的教育教学工作,能主动配合,做到家园互动。
2、增进亲子间的情感,激发幼儿和家长积极参与亲子游戏的热情和兴趣。
3、培养幼儿在成人面前大胆表现自己。
幼儿园在家亲子活动评价?
可以对孩子在家里面和爸爸妈妈的互动情况作出评价。
比如孩子在周末的时候和爸爸妈妈一起制作了手工,做了一个小汽车用卡纸颜料,剪刀,胶布等材料,一起制作了小汽车手工,在制作的过程当中,在裁剪的时候,我们遇到了困难,因为宝贝还不会用剪刀,所以是爸爸辅助他完成的,在后面的粘贴环节是宝贝自己是双面胶,把小汽车拼贴起来,在遇到困难时,他会寻求别人的帮助,会主动想办法解决问题,会请别人帮忙,在制作的时候,他会动脑筋想怎么样让小汽车才能够更美观?所以他把小汽车涂上了自己喜欢的颜色,手工完成以后,她感觉很开心,有为自己的作品感到很骄傲,有一种成功感。孩子在和大人的互动过程是很开心愉快的。
六一亲子活动家长总结评价
感谢学校组织的六一亲子活动,我觉得这个亲子游戏非常有意义,这个活动既让孩子开开心心过个六一,又锻炼了孩子。
主要是促进了孩子与爸爸妈妈的亲子关系,让彼此体会到了亲子间的快乐。是非常难得的一次机会,希望以后学校能够多组织这样有意义的活动。